Guia
Como jogar um jogo de adivinhar palavras
Uma palavra escondida, seis tentativas, e três cores que te dizem se estás perto. As regras cabem em cinco linhas.
Um jogo de adivinhar palavras esconde uma palavra de comprimento conhecido. Escreves uma palavra real com o mesmo número de letras. O jogo pinta então cada letra para te dizer o que sabe. Usas essas cores para adivinhar melhor na linha seguinte, até descobrires a palavra ou ficares sem tentativas.
As regras do Motrix
- Escolhe um comprimento de 4 a 8 letras, ou abre a palavra do dia.
- A primeira letra é dada em cada linha.
- Escreve uma palavra real com esse comprimento. Quando a linha fica cheia, é verificada.
- Lê as cores e tenta de novo na linha seguinte.
- Descobre a palavra em seis tentativas para ganhar.
As três cores
- Quadrado vermelho: a letra está na palavra, neste sítio.
- Círculo amarelo: a letra está na palavra, noutro sítio.
- Casa cinzenta: a letra não está na palavra.
As formas dizem o mesmo que as cores. Um jogador daltónico lê a grelha como qualquer outro: um quadrado cheio está certo, um círculo está noutro sítio.
Letras que aparecem duas vezes
Se escreves uma letra duas vezes e a palavra só a tem uma vez, só uma das duas é marcada: a vermelho se uma estiver no sítio certo, senão a amarelo. A outra fica cinzenta. Se a palavra a tiver duas vezes, as duas podem ser coloridas.
O teclado lembra-se
As teclas ganham as cores das tuas tentativas: vermelho, amarelo ou cinzento. Uma tecla cinzenta é uma letra que podes pôr de lado. Toca no ? no topo da partida para voltar a ver as regras.
