Guida
Come si gioca a indovina la parola
Una parola nascosta, sei tentativi e tre colori che ti dicono quanto sei vicino. Le regole stanno in cinque righe.
Un gioco di parole da indovinare nasconde una parola di lunghezza nota. Scrivi una parola vera della stessa lunghezza. Il gioco colora poi ogni lettera per dirti ciò che sa. Usi quei colori per indovinare meglio sulla riga successiva, finché trovi la parola o finisci i tentativi.
Le regole di Motrix
- Scegli una lunghezza da 4 a 8 lettere, o apri la parola del giorno.
- La prima lettera è data su ogni riga.
- Scrivi una parola vera di quella lunghezza. Quando la riga è piena, viene verificata.
- Leggi i colori, poi riprova sulla riga successiva.
- Trova la parola entro sei tentativi per vincere.
I tre colori
- Quadrato rosso: la lettera è nella parola, in questo posto.
- Cerchio giallo: la lettera è nella parola, in un altro posto.
- Casella grigia: la lettera non è nella parola.
Le forme dicono la stessa cosa dei colori. Un giocatore daltonico legge la griglia come chiunque altro: un quadrato pieno è giusto, un cerchio è altrove.
Lettere che compaiono due volte
Se scrivi una lettera due volte e la parola ce l'ha una volta sola, solo una delle due viene segnata: rossa se una è al posto giusto, altrimenti gialla. L'altra è grigia. Se la parola ce l'ha due volte, possono essere colorate entrambe.
La tastiera ricorda
I tasti prendono i colori dei tuoi tentativi: rosso, giallo o grigio. Un tasto grigio è una lettera che puoi lasciar perdere. Tocca il ? in cima alla partita per rivedere le regole.
