Guide
Comment jouer à un jeu de mot caché
Un mot caché, six essais, et trois couleurs qui disent si vous brûlez. Les règles tiennent en cinq lignes.
Un jeu de mot caché cache un mot dont on connaît la longueur. Vous écrivez un vrai mot de la même longueur. Le jeu colore alors chaque lettre pour dire ce qu'il sait. Ces couleurs vous aident à mieux viser à la ligne suivante, jusqu'à trouver le mot ou épuiser vos essais.
Les règles de Motrix
- Choisissez une longueur de 4 à 8 lettres, ou ouvrez le mot du jour.
- La première lettre est offerte sur chaque ligne.
- Écrivez un vrai mot de cette longueur. Quand la ligne est pleine, elle est vérifiée.
- Lisez les couleurs, puis réessayez sur la ligne suivante.
- Trouvez le mot en six essais au plus pour gagner.
Les trois couleurs
- Carré rouge : la lettre est dans le mot, à cette place.
- Rond jaune : la lettre est dans le mot, à une autre place.
- Case grise : la lettre n'est pas dans le mot.
Les formes disent la même chose que les couleurs. Un joueur daltonien lit la grille comme tout le monde : un carré plein est bien placé, un rond est ailleurs.
Les lettres en double
Si vous tapez une lettre deux fois et que le mot ne l'a qu'une fois, une seule des deux est marquée : en rouge si l'une est bien placée, sinon en jaune. L'autre est grise. Si le mot l'a deux fois, les deux peuvent être colorées.
Le clavier se souvient
Les touches prennent les couleurs de vos essais : rouge, jaune ou gris. Une touche grise est une lettre à laisser de côté. Touchez le ? en haut de la partie pour revoir les règles.
