Ratgeber
So spielst du ein Wörter-Ratespiel
Ein verstecktes Wort, sechs Versuche und drei Farben, die dir sagen, wie nah du dran bist. Die Regeln passen in fünf Zeilen.
Ein Wörter-Ratespiel versteckt ein Wort mit bekannter Länge. Du tippst ein echtes Wort derselben Länge. Dann färbt das Spiel jeden Buchstaben ein, um dir zu sagen, was es weiß. Mit diesen Farben rätst du in der nächsten Zeile besser, bis du das Wort findest oder keine Versuche mehr hast.
Die Regeln von Motrix
- Wähle eine Länge von 4 bis 8 Buchstaben, oder öffne das Wort des Tages.
- Der erste Buchstabe ist in jeder Zeile vorgegeben.
- Tippe ein echtes Wort dieser Länge. Ist die Zeile voll, wird sie geprüft.
- Lies die Farben und versuche es in der nächsten Zeile wieder.
- Finde das Wort in höchstens sechs Versuchen, um zu gewinnen.
Die drei Farben
- Rotes Quadrat: Der Buchstabe ist im Wort, an dieser Stelle.
- Gelber Kreis: Der Buchstabe ist im Wort, an einer anderen Stelle.
- Graues Feld: Der Buchstabe ist nicht im Wort.
Die Formen sagen dasselbe wie die Farben. Wer farbenblind ist, liest das Raster wie alle anderen: Ein volles Quadrat ist richtig, ein Kreis steht woanders.
Buchstaben, die doppelt vorkommen
Tippst du einen Buchstaben zweimal und das Wort hat ihn nur einmal, wird nur einer der beiden markiert: rot, wenn einer an der richtigen Stelle steht, sonst gelb. Der andere ist grau. Hat das Wort ihn zweimal, können beide gefärbt sein.
Die Tastatur merkt es sich
Die Tasten übernehmen die Farben deiner Versuche: rot, gelb oder grau. Eine graue Taste ist ein Buchstabe, den du beiseitelassen kannst. Tippe auf das ? oben im Spiel, um die Regeln noch einmal zu sehen.
