Guía
Cómo se juega a adivinar la palabra
Una palabra oculta, seis intentos y tres colores que te dicen qué tan cerca estás. Las reglas caben en cinco líneas.
Un juego para adivinar palabras esconde una palabra de largo conocido. Escribes una palabra real del mismo largo. Entonces el juego le da un color a cada letra para decirte lo que sabe. Con esos colores adivinas mejor en la fila siguiente, hasta encontrar la palabra o quedarte sin intentos.
Las reglas de Motrix
- Elige un largo de 4 a 8 letras, o abre la palabra del día.
- La primera letra ya viene puesta en cada fila.
- Escribe una palabra real de ese largo. Cuando la fila está llena, se revisa.
- Mira los colores y vuelve a intentar en la fila siguiente.
- Encuentra la palabra en seis intentos o menos para ganar.
Los tres colores
- Cuadrado rojo: la letra está en la palabra, en esa posición.
- Círculo amarillo: la letra está en la palabra, en otra posición.
- Casilla gris: la letra no está en la palabra.
Las formas dicen lo mismo que los colores. Una persona daltónica lee la cuadrícula igual que cualquiera: un cuadrado lleno es correcto, un círculo es otra posición.
Letras que aparecen dos veces
Si escribes una letra dos veces y la palabra la tiene una sola vez, solo una de las dos se marca: en rojo si una está en el lugar correcto, si no en amarillo. La otra queda en gris. Si la palabra la tiene dos veces, las dos pueden tomar color.
El teclado se acuerda
Las teclas toman los colores de tus intentos: rojo, amarillo o gris. Una tecla gris es una letra que puedes dejar de lado. Toca el ? arriba de la partida para ver las reglas otra vez.
