Guía
Cómo jugar a adivinar la palabra
Una palabra oculta, seis intentos y tres colores que te dicen lo cerca que estás. Las reglas caben en cinco líneas.
Un juego de adivinar palabras esconde una palabra de longitud conocida. Escribes una palabra real de la misma longitud. El juego colorea entonces cada letra para decirte lo que sabe. Con esos colores afinas el intento en la fila siguiente, hasta encontrar la palabra o quedarte sin intentos.
Las reglas de Motrix
- Elige una longitud de 4 a 8 letras, o abre la palabra del día.
- La primera letra viene dada en cada fila.
- Escribe una palabra real de esa longitud. Cuando la fila está completa, se comprueba.
- Lee los colores y vuelve a intentarlo en la fila siguiente.
- Encuentra la palabra en seis intentos como máximo para ganar.
Los tres colores
- Cuadrado rojo: la letra está en la palabra, en ese sitio.
- Círculo amarillo: la letra está en la palabra, en otro sitio.
- Casilla gris: la letra no está en la palabra.
Las formas dicen lo mismo que los colores. Un jugador daltónico lee la cuadrícula como cualquiera: un cuadrado lleno es acierto, un círculo es otro sitio.
Letras que aparecen dos veces
Si escribes una letra dos veces y la palabra solo la tiene una vez, solo una de las dos se marca: en rojo si una está bien colocada, si no en amarillo. La otra queda gris. Si la palabra la tiene dos veces, las dos pueden colorearse.
El teclado recuerda
Las teclas toman los colores de tus intentos: rojo, amarillo o gris. Una tecla gris es una letra que puedes dejar de lado. Toca el ? en la parte superior de la partida para volver a ver las reglas.
