Ajuda
Ajuda do Motrix
Tudo o que o jogo faz, ecrã a ecrã. O cartão Como jogar do jogo diz o mesmo, em quatro linhas.
Três ecrãs
- O ecrã inicial: o botão Palavra do dia, um botão por comprimento de 4 a 8 letras, Letras dadas, e depois Estatísticas e Definições.
- A partida: a grelha, o teclado, o ? para as regras e, quando está disponível, a lâmpada da Pista.
- O painel de fim de partida: a palavra, os teus números para este comprimento, e o que jogar a seguir.
A primeira partida
Na primeira vez que jogas, um cartão mostra Como jogar: as três cores, e como as letras encontradas passam à linha seguinte. Entendi fecha-o. O ? no topo da partida volta a abri-lo.
A ajuda, página a página
- As regras — Descobre a palavra escondida em seis tentativas. Cada tentativa diz-te, letra a letra, o que está certo.
- A palavra do dia — Uma palavra por dia e por língua, a mesma para todos os jogadores. Muda à meia-noite no teu telemóvel.
- Estatísticas — Os teus números, para a palavra do dia e para cada comprimento. Ficam no teu telemóvel.
- Definições — Um só ecrã, a partir do ecrã inicial. Cada definição aplica-se de imediato.
- Anúncios e compra — Os anúncios pagam o jogo. Seguem regras estritas, e uma compra remove-os.
