Ajuda
As regras
Descobre a palavra escondida em seis tentativas. Cada tentativa diz-te, letra a letra, o que está certo.
O objetivo
Está escondida uma palavra de 4 a 8 letras. Descobre-a em seis tentativas. O número de tentativas que restam aparece por cima da grelha.
As cores
- Quadrado vermelho: letra certa, no sítio certo.
- Círculo amarelo: a letra está na palavra, noutro sítio.
- Casa cinzenta: a letra não está na palavra.
Quando uma letra é escrita duas vezes e a palavra só a tem uma vez, só uma é colorida; a outra fica cinzenta. O teclado guarda a melhor cor que cada letra já teve.
Letras dadas e letras que passam
Por defeito, a primeira letra é dada em cada linha (Letras dadas: 0, 1 ou 2, no ecrã inicial). Cada letra encontrada no sítio certo volta a vermelho na linha seguinte. Podes escrever por cima: é uma sugestão, não um bloqueio. Só as letras dadas não podem mudar.
Escrever
- O contorno vermelho mostra onde vai entrar a próxima letra. Toca numa casa para o mover.
- Uma linha cheia é verificada sozinha. A tecla Confirmar (↵) verifica uma linha incompleta, para ver o que falta.
- A tecla de apagar apaga uma letra. Mantém-na premida para limpar a linha inteira.
Palavras recusadas
Uma palavra que não está no dicionário é recusada com Palavra desconhecida, e uma linha demasiado curta recebe uma mensagem com o número de letras necessárias. Nos dois casos, não perdes a tentativa. Os acentos escrevem-se sem acento.
O fim de uma partida
Descoberta: o painel diz quantas tentativas foram precisas. Não descoberta: a palavra é mostrada, a não ser que primeiro seja oferecido um vídeo para uma 7.ª tentativa. Depois, Jogar de novo ou Mudar de comprimento.
