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Les règles

Trouvez le mot caché en six essais. Chaque essai vous dit, lettre par lettre, ce qui est juste.

Le but

Un mot de 4 à 8 lettres est caché. Trouvez-le en six essais. Le nombre d'essais restants s'affiche au-dessus de la grille.

Les couleurs

  • Carré rouge : bonne lettre, bonne place.
  • Rond jaune : la lettre est dans le mot, ailleurs.
  • Case grise : la lettre n'est pas dans le mot.

Quand une lettre est tapée deux fois et que le mot ne l'a qu'une fois, une seule est colorée ; l'autre est grise. Le clavier garde la meilleure couleur obtenue par chaque lettre.

Lettres offertes et reportées

Par défaut, la première lettre est offerte sur chaque ligne (Lettres offertes : 0, 1 ou 2, sur l'accueil). Chaque lettre trouvée à la bonne place revient en rouge sur la ligne suivante. Vous pouvez écrire par-dessus : c'est une proposition, pas un verrou. Seules les lettres offertes ne changent pas.

La saisie

  • Le contour rouge montre où ira la prochaine lettre. Touchez une case pour l'y amener.
  • Une ligne pleine est vérifiée toute seule. La touche Entrée (↵) vérifie une ligne incomplète, pour voir ce qui manque.
  • La touche d'effacement retire une lettre. Un appui long efface toute la ligne.

Les mots refusés

Un mot absent du dictionnaire est refusé avec Mot inconnu, et une ligne trop courte reçoit un message avec le nombre de lettres attendu. Dans les deux cas, vous gardez votre essai. Les accents se tapent sans accent.

La fin de partie

Trouvé : la carte dit en combien d'essais. Pas trouvé : le mot s'affiche, sauf si une vidéo pour un 7ᵉ essai est d'abord proposée. Ensuite, Rejouer ou Changer de longueur.

Le mot du jour vous attend

Six essais, un carré rouge pour chaque bonne lettre. Gratuit, hors ligne, dans votre langue.

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