Motrix

Pomoc

Zasady

Odgadnij ukryte słowo w sześciu próbach. Każda próba mówi ci, litera po literze, co jest dobrze.

Cel

Ukryte jest słowo od 4 do 8 liter. Odgadnij je w sześciu próbach. Liczba pozostałych prób jest widoczna nad siatką.

Kolory

  • Czerwony kwadrat: dobra litera, dobre miejsce.
  • Żółte kółko: litera jest w słowie, gdzie indziej.
  • Szare pole: litery nie ma w słowie.

Gdy litera jest wpisana dwa razy, a słowo ma ją raz, kolor dostaje tylko jedna; druga jest szara. Klawiatura zachowuje najlepszy kolor, jaki miała każda litera.

Litery odsłonięte i przenoszone

Domyślnie pierwsza litera jest odsłonięta w każdym wierszu (Odsłonięte litery: 0, 1 lub 2, na ekranie głównym). Każda litera znaleziona na właściwym miejscu wraca na czerwono w następnym wierszu. Możesz na niej pisać: to podpowiedź, nie blokada. Zmienić nie można tylko liter odsłoniętych.

Pisanie

  • Czerwona ramka pokazuje, gdzie trafi następna litera. Dotknij pola, by ją przenieść.
  • Pełny wiersz sprawdza się sam. Klawisz Zatwierdź (↵) sprawdza niepełny wiersz, by pokazać, czego brakuje.
  • Klawisz usuwania kasuje jedną literę. Przytrzymaj go, by wyczyścić cały wiersz.

Odrzucone słowa

Słowo, którego nie ma w słowniku, zostaje odrzucone komunikatem Nieznane słowo, a za krótki wiersz dostaje komunikat z potrzebną liczbą liter. W obu przypadkach próba ci zostaje. Polskie znaki wpisujesz jako zwykłe litery.

Koniec gry

Odgadnięte: karta mówi, ile prób było potrzeba. Nieodgadnięte: słowo zostaje pokazane, chyba że najpierw pojawi się propozycja filmu za 7. próbę. Potem Zagraj ponownie albo Zmień długość.

Dzisiejsze słowo czeka

Sześć prób, czerwony kwadrat za każdą trafioną literę. Za darmo, offline, w twoim języku.

Pobierz z Google Play