Pomoc
Zasady
Odgadnij ukryte słowo w sześciu próbach. Każda próba mówi ci, litera po literze, co jest dobrze.
Cel
Ukryte jest słowo od 4 do 8 liter. Odgadnij je w sześciu próbach. Liczba pozostałych prób jest widoczna nad siatką.
Kolory
- Czerwony kwadrat: dobra litera, dobre miejsce.
- Żółte kółko: litera jest w słowie, gdzie indziej.
- Szare pole: litery nie ma w słowie.
Gdy litera jest wpisana dwa razy, a słowo ma ją raz, kolor dostaje tylko jedna; druga jest szara. Klawiatura zachowuje najlepszy kolor, jaki miała każda litera.
Litery odsłonięte i przenoszone
Domyślnie pierwsza litera jest odsłonięta w każdym wierszu (Odsłonięte litery: 0, 1 lub 2, na ekranie głównym). Każda litera znaleziona na właściwym miejscu wraca na czerwono w następnym wierszu. Możesz na niej pisać: to podpowiedź, nie blokada. Zmienić nie można tylko liter odsłoniętych.
Pisanie
- Czerwona ramka pokazuje, gdzie trafi następna litera. Dotknij pola, by ją przenieść.
- Pełny wiersz sprawdza się sam. Klawisz Zatwierdź (↵) sprawdza niepełny wiersz, by pokazać, czego brakuje.
- Klawisz usuwania kasuje jedną literę. Przytrzymaj go, by wyczyścić cały wiersz.
Odrzucone słowa
Słowo, którego nie ma w słowniku, zostaje odrzucone komunikatem Nieznane słowo, a za krótki wiersz dostaje komunikat z potrzebną liczbą liter. W obu przypadkach próba ci zostaje. Polskie znaki wpisujesz jako zwykłe litery.
Koniec gry
Odgadnięte: karta mówi, ile prób było potrzeba. Nieodgadnięte: słowo zostaje pokazane, chyba że najpierw pojawi się propozycja filmu za 7. próbę. Potem Zagraj ponownie albo Zmień długość.
